《原子陨落》想要开发续作 但需要先获得开发资金
发布时间:2026-04-13 23:30:04
Rebellion开发的开放世界射击游戏《原子陨落》于3月发售,同期面临激烈竞争——不仅与Hazelight的合作热门游戏《双影奇境》同月推出,还比广受欢迎的《刺客信条:影》晚一周上市。但据Rebellion首席执行官杰森·金斯利透露,这并未阻止《原子陨落》取得属于自己的成功。事实上,这款游戏表现极佳,金斯利正考虑将其打造成一个系列。
在接受采访时,金斯利被问及他和Rebellion首席技术官克里斯·金斯利是否精准把握了包括《原子陨落》在内的项目规模。他回应道:“我不认为我们完全做对了。我和克里斯想做的一件事是复制成功。所以我们想推出更多《狙击精英》《僵尸部队》《奇异小队》的作品。”
金斯利补充道:“现在看来,我们也想做更多《原子陨落》的内容。”
尽管金斯利没有透露《原子陨落》的具体销售数据,但我们知道截至4月中旬,该游戏已吸引200万玩家。他表示,游戏的成功超出了Rebellion的预期:“实际上,我们的表现比中等预期好很多。当市场部门反馈说‘没错,我们低估了游戏的潜力’时,这种感觉很棒。”
金斯利认为,《原子陨落》成功的关键因素之一是登陆了微软的Game Pass服务。部分原因在于该平台提升了游戏的曝光度,并得到了微软的支持:“他们将自己的技术和规模应用于我们的小项目,这对双方都非常有利——他们获得了不错的收益,我们也从中受益。”
此外,通过Game Pass发布游戏还能提供一定的财务保障。金斯利补充道:“具体细节不便透露,但无论销量如何,他们都会保证你获得一定水平的收入。”
尽管《原子陨落》的表现超出Rebellion的预期,但推出续作更多是务实考量,而非单纯的意愿问题。“我们能找到资源来开发续作吗?我不知道。我们的理念一直是,三分之二的项目为续作,三分之一为拓展边界的新IP。”
但拓展边界成本高昂,金斯利表示,任何此类尝试都必须符合Rebellion的预算管理策略及其作为中型游戏开发商的定位:“我们并非刻意局限于中型规模,但这是我们能够且成功驾驭的领域。我们实在负担不起2亿美元的游戏开发成本——我们根本没有这么多资金。”
相关新闻
去成人化进程推进? Steam上成人游戏抢先体验审核被拒
多名开发者报告称,其原计划在Steam上进行抢先体验的成人游戏审核被拒。据报告,这些开发者均收到客服人员的通知,被告知含有“仅限成人”内容的游戏不再支持通过“抢先体验”形式发布。其中一位报告审核失败的
2026-04-14 06:15:04
《使命召唤:黑色行动7》即将预载 更新整合前作内容
动视公布了《黑色行动7》发售前预载的全新细节。这款游戏将于11月14日正式上线,玩家最早可在11月10日开启预载。此次《使命召唤》总部的更新还将包含经过整合的《黑色行动6》及《战区》现有内容包,因此玩
2026-04-14 03:00:04
EA强推员工万事皆AI 员工抱怨修AI代码比写还累
EA正在强制员工几乎在所有工作中使用AI,但结果往往存在缺陷,反而让开发者的工作量更大。据《商业内幕》报道,多名现任EA员工证实,公司领导层在过去一年左右的时间里,一直在推动旗下约1.5万名员工在几乎
2026-04-14 01:15:04
《Physint》概念疫情时成型 小岛秀夫圆梦《合金装备》粉
尽管小岛工作室正为6月26日发行的《死亡搁浅2》进行最终润色,但小岛秀夫已经开始谈论工作室的下一项目《Physint》。近日,在接受媒体采访时,小岛秀夫透露这个项目的构思源于他在新冠疫情期间患病期间的
2026-04-14 00:30:04
Epic喜加二:《玩具熊的五夜后宫:陷落球池》《班迪与墨水机器》免费领取
Epic喜加二来了。现可免费领取像素风恐怖冒险游戏《玩具熊的五夜后宫:陷落球池(Five Nights at Freddy's: Into the Pit)》和第一人称恐怖解谜游戏《班迪与墨水机器(
2026-04-13 23:45:04
《原子陨落》想要开发续作 但需要先获得开发资金
Rebellion开发的开放世界射击游戏《原子陨落》于3月发售,同期面临激烈竞争——不仅与Hazelight的合作热门游戏《双影奇境》同月推出,还比广受欢迎的《刺客信条:影》晚一周上市。但据Rebel
2026-04-13 23:30:04