《禁闭求生2》Steam多半好评 优化确实是大问题、在线峰值接近5万人

发布时间:2026-06-02 03:00:04

黑曜石和Eidos蒙特利尔联合开发的游戏《禁闭求生2》现已开启抢先体验,Steam国区售价98元,创始人版128元,自带简体中文,首发登陆Game Pass。

《禁闭求生2》Steam多半好评 优化确实是大问题、在线峰值接近5万人

《禁闭求生2》当前在Steam上共有1106个评价,好评率为70%,为多半好评,中文区评价“褒贬不一”。根据玩家反馈,《禁闭求生2》首发存在严重的优化问题,同时还有大大小小的bug,十分影响游玩体验。

评论区甚至有玩家反应自己RTX 5080显卡+AMD 9800X3D CPU,在4K最高画质下,不开启DLSS,只有40FPS,对于一个小体量、画面一般的游戏,这实在令人无法接受。

《禁闭求生2》Steam多半好评 优化确实是大问题、在线峰值接近5万人

不过,令人没有想到的是,《禁闭求生2》Steam首发在线峰值接近5万人,这个数据已经超过了Xbox工作室很多第一方3A游戏,确实还可以:

《禁闭求生2》Steam多半好评 优化确实是大问题、在线峰值接近5万人

在有Game Pass的情况下,同时在线峰值接近5万人

游戏截图:

《禁闭求生2》Steam多半好评 优化确实是大问题、在线峰值接近5万人

《禁闭求生2》Steam多半好评 优化确实是大问题、在线峰值接近5万人

《禁闭求生2》Steam多半好评 优化确实是大问题、在线峰值接近5万人

《禁闭求生2》Steam多半好评 优化确实是大问题、在线峰值接近5万人

《禁闭求生2》Steam多半好评 优化确实是大问题、在线峰值接近5万人

《禁闭求生2》Steam多半好评 优化确实是大问题、在线峰值接近5万人

《禁闭求生2》Steam多半好评 优化确实是大问题、在线峰值接近5万人

《禁闭求生2》Steam多半好评 优化确实是大问题、在线峰值接近5万人

《禁闭求生2》Steam多半好评 优化确实是大问题、在线峰值接近5万人

相关新闻

利润超1000%!任天堂《宝可梦》系列制作成本与收入泄露

近期,任天堂遭遇大规模数据泄露,大量内部信息流入公众领域。值得关注的是,其中多份资料揭示了《宝可梦》系列游戏的开发细节——这个每作销量均达数千万份的顶级IP,其制作成本却低得令人惊讶。根据泄露信息显示

2026-06-02 06:15:04

未成年人充值1.2万元买游戏道具 要求退款 法院驳回

最近广州互联网法院发布未成年人网络游戏充值典型案例。其中明确,游戏充值退款纠纷中,需证明充值款项的收取与游戏公司具有法律上的关联性,否则法院不支持退款请求。本案中,未成年人杨某使用其母亲手机注册并登录

2026-06-02 05:00:04

GOG平台高层强调 平台最大宗旨是成为古典游戏栖息地

想玩新游大作,多数PC平台玩家都会选择Steam或者EPIC,不过其他平台比如GOG平台的存在价值究竟立于何处?日前GOG平台的公关总监Piotr Gnyp接受采访谈到了平台的出发点,是要让那些优秀的

2026-06-02 04:00:04

Annapurna将首次参加TGS 2025 携三款未公布新作

多个好评独立游戏《迷失》、《星际拓荒》、《艾迪芬奇的记忆》发行商Annapurna Interactive宣布参加2025年东京电玩展,这是该公司首次参加该活动。TGS 2025将于9月25日-28

2026-06-02 01:15:04

小岛秀夫抵达上海 多名玩家在百联ZX偶遇本人

2025年7月10日,知名游戏制作人小岛秀夫已低调抵达上海,为明日(7月12日)在BW2025(Bilibili World)举办的《死亡搁浅2:冥滩之上》特别舞台活动做准备。令人惊喜的是,多位玩家在

2026-06-02 00:15:04

时代的眼泪?Xbox放弃销售实体光盘引争议

近年来,微软高层推动 Xbox 转向订阅制模式(Game Pass),该模式目前虽初见成效,但订阅用户增长未达预期高峰。在此背景下,微软近期一项决策引发广泛关注:Xbox 似乎正逐步放弃实体游戏光盘。

2026-06-02 00:00:04