索尼表示PS5是迄今为止在商业上最为成功的一代主机
发布时间:2026-04-03 05:45:04
索尼称PS5是其迄今为止在商业上最成功的一代主机。这由索尼互动娱乐首席执行官西野秀明在近期东京游戏展上以日语发表的主题演讲中披露。
根据西野的演示,索尼旗下包含索尼互动娱乐的游戏与网络服务部门G&NS,在自2020年起截至目前的PS5世代期间已创造1360亿美元销售额。这一销售额超过了索尼以往所有主机世代的销售额,使得PS5成为“迄今为止最成功的一代主机”。
相比之下,G&NS在2013年至2019年期间,即PS4世代,创造了1070亿美元销售额。图表显示,自初代PS1推出以来的过去31年里,后续每一代主机创造的收入都高于前一代。作为参考,PS3生命周期内的销售额为710亿美元,PS2为440亿美元,PS1为240亿美元。
值得注意的是,索尼澄清称,这些收入数据是基于各主机世代期间的美元兑日元平均汇率计算的,且2020年后会计准则已从美国公认会计原则U.S. GAAP过渡到国际财务报告准则IFRS。
需要强调的是,这些收入数据涵盖了所涉及时间段内G&NS整个业务的销售额。因此,PS5世代期间这1360亿美元的巨额销售额中,包含了索尼仍从PS4硬件和软件中获得的收入。
尽管PS5显然是“最成功的一代主机”,但该主机本身在不同地区已多次涨价,索尼常将“严峻的经济环境”列为原因之一。最近在8月,美国地区的PS5主机价格上涨了50美元。
尽管这些涨价引发了反对声,但PS5似乎仍在持续吸引新用户。根据索尼最新销售数据,截至2025年6月30日,全球PS5主机累计销量估计已超过8030万台。不过PS4主机总销量仍高于这一数字,达到1.172亿台。
西野解释道:“我们认为,PlayStation不仅是硬件,不仅是游戏,更是整体体验。”他随后将PlayStation描述为一个连接玩家与创作者的生态系统。他的主题演讲还详细阐述了PlayStation商店自2006年随PS3首次推出以来如何持续发展。西野指出:“随着商店的发展,我们不断突破游玩的界限。我们努力成为玩家游玩、创作者发行作品的最佳平台。”
尽管西野未具体说明PlayStation服务未来将如何发展,但他提到会利用用户数据为玩家提供更具个性化的体验,并让发行商能更轻松地向目标受众推广游戏。他还补充称,索尼正在制定策略,以实现各类游戏内容的增长最大化,这些内容被索尼定义为完整游戏、付费实时服务游戏和免费实时服务游戏。
除了提及PlayStation商店如何让创作者将其游戏提供给全球玩家外,西野还特别对出席东京游戏展的日本发行商发表讲话:“我相信全球对日本游戏的需求正在上升。从一开始,日本发行商就对PlayStation的成功至关重要,我们坚信未来依然如此。展望未来,我们希望继续成为向世界传播优秀日本内容的枢纽。”
相关新闻
觉醒英灵之力,对抗无尽尸潮!《轮回保险公司》现已公开Steam页面!
《轮回保险公司》是由WarmCore工作室开发、2P Games发行的一款3D动作Roguelite游戏。玩家将化身穿越时空的精英特工,在传奇英灵的加护下,运用未来科技武装,迎战从四面八方涌来的丧尸
2026-04-03 03:30:04
被游戏商店钉坏的Switch 2公开拍卖 出价突破20万美元
一件起初因主机受损引发的意外,如今竟成了慈善筹款的“金矿”。GameStop的“订书机事故”注定要载入史册。毫不意外,Switch 2的首发堪称盛事——任天堂在首月就售出500万台,使其成为史上销量
2026-04-03 02:30:04
《F1 25》公布2026年路线 新作预定2027年推出
EA日前公布了旗下赛车游戏《F1 25》2026年的更新路线规划,同时宣布系列新作预定2027年推出。·《F1 25》2026年的主要更新方向将围绕着3月开幕的第77届世界F1大赛,游戏中同步以内新的
2026-04-03 01:45:04
如何在《群星战场》以少胜多?资源规划与战术搭配心得分享
1997年,姚震开发的国产RTS游戏《生死之间》横空出世,凭借各具特色的建筑和兵种设计,迅速俘获了无数玩家的芳心。可惜的是,在那个盗版横行的年代,《生死之间》及其续作没能取得维持开发的销量,最终导致其
2026-04-03 00:00:04
《合金装备3:重制版》Steam多半好评:优化太差!
《合金装备3:重制版》将于8月28日全球发售,登陆PS5/Xbox Series X/S主机平台,购买了数字豪华版的玩家现在已经可以抢先体验。目前游戏在Steam上的好评率为79%,多半好评。部分玩家
2026-04-02 23:30:04
调查显示:玩家们游戏买的更少 玩得时间却更长
近日市调机构New Zoo公布了自2021-2024年游戏玩家市场报告,发现玩家们对于游戏选购的标准有所提升,平均一年的购入游戏数量偏少,但愿意投入在游戏上的时间反而变得更长。这也意味着厂商需要在宣
2026-04-02 23:15:04