《消逝的光芒:困兽》趣味数据 被干掉的丧尸超22亿

发布时间:2026-03-28 00:00:04

《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)发售仅约两周,但对玩家而言,这段时间已足够他们以破纪录的数量将丧尸砍杀至“再无生机”。据开发商Techland透露,这款生存恐怖游戏发售的前12天里,玩家击杀的丧尸数量已超过22亿。

没错,是“亿”,带“亿”字的那个量级。

《消逝的光芒:困兽》趣味数据 被干掉的丧尸超22亿

换算一下就能明白:22亿(精确数字为22.89451369亿)约占全球人口的27%还要多——前提是全球人口全都是发出咕噜声、蹒跚行走的丧尸。嗯……这数量确实惊人。

不过,这感觉也合情合理!目前我们尚未看到《消逝的光芒:困兽》确切的销量数据,但结合其在Steam平台的同时在线玩家数来看,我猜测它在PC端的销量已远超100万份;再加上PlayStation、Xbox平台的销量,以及那在Epic Games商店购买该游戏的玩家,总玩家数若超过200万,我也不会感到意外。

这意味着每位玩家只需击杀约1000只丧尸即可达成总击杀数。

《消逝的光芒:困兽》趣味数据 被干掉的丧尸超22亿

这并非Techland公布的唯一数据。玩家累计奔跑里程达1.52185635亿公里——要是你能屏住呼吸、穿上某种太空靴,这段距离差不多能往返月球近200次。玩家累计驾驶里程达1960万公里;要不是游戏里那些破旧汽车的汽油消耗得太快,这个数字还会高得多。不过好在玩家们用这些车碾过了超过3.34亿只丧尸,也算是没白费。

最受欢迎的武器是露营斧,这也解释了为何有超过3.02亿只丧尸被肢解,此外还有360万只丧尸被爆头,26.65万只被火焰喷射器点燃。

但咱们来看看最重要的数字:《消逝的光芒:困兽》的玩家共使出了1.767亿次飞踢。说实话,我有点失望。22亿只丧尸里,居然只有1.76亿只被飞踢过?

凯尔·克兰们,我们能做得更好。要知道,《消逝的光芒》里这招双脚飞踢,绝对是所有游戏中最棒的战斗动作,没有之一。下次咱们得把这个数字提上去。

相关新闻

任天堂允许日本零售商在Switch 2上获取更高的利润率

据彭博社报道,任天堂将允许日本零售商在Switch 2主机上获得更高的利润率!零售商每售出一台主机可获得5%的毛利率,高于非正式行业标准的2%。这将确保Switch 2在日本各地的零售店获得显著的展示

2026-03-28 06:15:04

《怪物猎人:荒野》将响应玩家呼声 历战王挑战改为常设任务

7月11日今天,卡普空宣布,计划将原本期间限定推出的历战王挑战更改为常设任务,这也是响应玩家呼声的变动,首弹改动的煌雷龙与波衣龙将于7月23日起改为常设任务。·所谓历战王是本系列中的特色挑战,挑选出比

2026-03-28 05:45:04

新加坡激进基金3D Investment已成SE第二大股东

新加坡激进投资公司3D Investment Partners已成日本知名游戏公司SE(史克威尔·艾尼克斯)的第二大股东,目前持有7.73%的股份。3D Investment Partners已将

2026-03-28 04:30:04

Xbox负责人斯宾塞对未来Xbox掌机计划感到非常兴奋

最近Xbox负责人菲尔·斯宾塞表示,他对Xbox掌机计划感到非常兴奋。这似乎预示微软进军掌机市场已成定局,只是时间问题了。近日菲尔·斯宾塞接受科技博主iJustine采访,被问及Xbox是否有掌机方面

2026-03-28 02:30:04

七成玩家拒绝为次世代主机支付1000美元:不如买PC!

尽管新一代游戏主机的价格不断攀升,但多数玩家仍对高价保持谨慎态度。近日,在游戏论坛ResetEra上,一项针对近3000名用户的投票引发热议,主题为“你是否会为一台售价1000美元的新主机买单?”结果

2026-03-28 00:30:04

高玩坚持10年自虐玩法 大针蜂一只通关《宝可梦》

一味的追求新游戏还是执迷于老游戏?实际上有不少玩家天天执迷早已经烂熟于胸的老游戏目的只有一个,挑战自己(自虐),包括各种速通以及苛刻条件挑战,日前一位玩家就完成了仅凭大针蜂一只通关了初代《宝可梦》。·

2026-03-28 00:15:04